三绝杀传奇若指常见的三国杀传奇,英雄实际上就是承担战斗职责的武将,作用可以归纳为主将核心、技能补充和属性承载三部分。主将负责发挥自身技能、攻击与生存能力,两个副将则主要提供额外天赋技能,因此英雄并不是单纯用来堆战力,而是决定队伍输出方式、续航能力和战斗节奏的核心单位。编队时应先确定主将想走爆发、持久还是控制路线,再按需求选择副将,而不是直接把评分最高的武将全部塞进阵容。
主将的首要作用是确定队伍的主要战术方向。攻击型英雄适合放在需要快速击杀的主力位置,配合攻击技能和增伤副将,在前几回合尽快压低敌方血量;防御或卖血型英雄适合挑战高伤害关卡,依靠承伤、反击或受击触发效果拖长战斗;带有群体伤害、封锁或控制能力的英雄,则更适合敌方数量多、技能频繁的关卡。属性选择不能只看攻击,生命和防御决定主将能否活到第二轮技能,智力也会影响普通攻击、技能攻击以及副将技能造成的伤害,物理输出武将同样不能完全放弃智力。
副将的主要作用是补齐主将短板,每名主将有两个副将位置,搭配时应把副将当成技能模块使用。主将缺少爆发,就选择攻击类副将;主将容易被集火,就补防御、回血或卖血类技能;需要快速清场,就优先考虑群攻和控场效果。操作顺序应是先查看主将已有的两个技能,再分别检查两个副将能提供什么天赋,避免选择同名或功能重复的技能;被动技能、攻击技能和防御技能之间要保持互补,否则虽然面板战力上升,实际触发效率却可能下降。
不同阶段对英雄的培养重点并不相同。前期资源有限,应优先培养一名能够稳定通关的主将,把装备、升级材料和强化资源集中到主力身上,副将先满足技能需求,不必平均投入;中期开始根据关卡特点调整两个副将,推图和三星挑战优先保证生存与连续输出,竞技或天梯则更重视先手爆发、控制和针对敌方核心;后期阵容成型后,再围绕缘分、神兵和高阶技能进行专门化搭配。需要避免只追求英雄稀有度、忽略技能触发条件,也不要在要求全员存活的关卡里使用依赖阵亡才能发挥的技能。