增加人物暴击属性的稳定顺序是先确认角色面板中的暴击等级或暴击率字段,再更换带有暴击词条的武器、项链、戒指等装备,最后处理内功连击、宝石或强化系统。游戏中的暴击属性代表攻击时有概率造成额外伤害,人物属性也会随着装备穿戴发生变化,因此先按f10打开人物界面,记录攻击、暴击、技能伤害三项基础数据,再逐件替换装备。若面板只增加战斗力,却没有暴击数值变化,就不能把这件装备当作暴击装备;幸运、攻击上限和暴击属于不同属性,不能直接互相替代。
获取暴击属性时,直接更换带暴击词条的装备通常是效率最高的办法。操作时先查看武器和首饰,再检查头盔、手镯、戒指等其他部位,优先选择物品说明明确写有暴击等级暴击率或暴击伤害的装备;满足角色等级、职业限制和佩戴条件后,打开人物面板确认属性是否实际增加。搭配时不要只追求暴击数值,还要保留足够的攻击、魔法、道术、命中和生存属性,避免暴击提高后基础伤害过低。不同区服对暴击等级的换算方式可能不同,不能把10点暴击等级直接当成10%暴击率,只有系统明确显示百分比时才能按概率计算。
拥有内功连击功能的角色,应把连击设置作为第二个提升暴击的入口。进入人物内功界面,点击连击设置,逐个查看不同位置的属性说明,再把已经学会、能够稳定释放的技能放入对应空位;连击位置不同,带来的暴击属性也可能不同,不能简单使用随机排列。设置前提是已经解锁内功和连击功能,并学会相关技能。调整后使用同一技能攻击同一种目标至少100次,记录暴击次数、平均伤害和击杀时间,再与原来的连击顺序比较。单挑或挑战boss时,应优先选择短时间爆发高、暴击收益明显的组合;挂机刷怪时,则要比较单位时间击杀数量,若暴击触发不稳定,攻击速度、范围伤害和续航往往更实用。
宝石、强化和随机属性系统只有在界面明确提供暴击率或暴击伤害词条时才值得投入资源,建议按照先获得暴击词条,再补基础攻击,最后提升暴击伤害的顺序进行。每次改造只改变一项内容,先记录改造前100次攻击中的暴击次数、普通伤害和清怪时间,再完成强化后测试100至200次;如果暴击次数增加,但平均伤害和清怪时间没有改善,就说明基础攻击、命中或技能倍率不足,应改用更均衡的搭配。pvp场景先保证命中、血量和技能循环,pve场景重点比较实际击杀速度,最终以人物面板暴击真实增加、技能能够稳定释放、资源消耗可以承受作为配装标准。