装备培养应按先保证角色核心输出,再补齐英雄部位,最后投入斗笠、翅膀与强化资源的顺序进行。达到23级前,以主线任务、引导奖励和刷怪掉落为主,获得什么穿什么,不要在过渡装备上消耗黑铁、保护符或稀有材料;招募英雄后,角色与英雄都拥有独立装备培养空间,优先让角色武器、衣服和首饰达到当前地图要求,再给英雄补齐武器、衣服、项链、手镯、戒指等部位。英雄不是单纯的附属单位,装备等级过低会明显拖慢清怪效率,因此角色与英雄的装备差距尽量控制在一个品质档以内。

装备获取应按照任务奖励—副本次数—首领掉落—交易补缺的效率顺序执行。前期先完成主线和每日任务,拿到基础装备后立刻清空可用的高收益副本次数;副本通常比普通地图更适合集中获取成套装备,免费次数不要留到活动结束前再使用。角色能稳定单刷时,优先刷与当前等级接近的地图,保证药品消耗低、背包周转快;需要挑战世界首领时,提前组队并确认复活点、药品和背包空间,翅膀等稀有装备有概率通过首领掉落、活动或抽取获得。交易行只用来补最弱的一两个部位,不建议前期直接购买整套装备,否则元宝会被低等级过渡装锁死。

不同职业选择装备时,应先看职业主属性,再看生命、防御和附加效果。战士优先物理攻击、生命和防御,适合把高品质武器、衣服留给角色本体;法师优先魔法攻击、魔法值和生存属性,刷怪时可适当牺牲少量防御换取范围输出;道士则优先道术、生命和持续作战能力,单人打宝比单纯堆攻击更重视续航。比较两件装备时,不要只看战力数字,先确认攻击类型是否匹配,再比较攻击上限、生命、防御和特殊属性;同职业同部位中,能提升主要伤害并让角色少被击杀一次的装备,实际价值通常高于面板战力略高但属性错位的装备。
斗笠、翅膀和翅膀时装应分阶段投入,斗笠碎片先集中提升英雄训练大师处的斗笠等级,每提升20级可进入下一档外观与属性阶段,五档斗笠应优先完成当前档位的升级,再考虑附加培养。翅膀主要补充生命、攻击和神圣伤害,角色进入刷怪阶段后可优先提升;翅膀时装在角色面板中单独穿戴,属性能够与当前翅膀共存,并可继续升星,因此有材料时先保证基础翅膀,再把升星资源投向长期使用的时装。不要把所有碎片平均分给角色和英雄,先集中培养负责主要输出的一方,达到稳定刷图后再补另一方。
强化资源应遵循武器优先、衣服次之、首饰最后的原则,只有确定会使用较长时间的装备才值得连续强化;更换装备前先比较强化等级是否能转移,不能转移时就停止投入。打宝玩家应把稀有装备、翅膀和高属性首饰放入仓库备用,进入自由pk区域前只携带必要药品与备用装备,因为翅膀存在死亡掉落风险。日常操作中还要及时清理低品质装备、保留可交易的极品属性,并为角色和英雄各留一套刷怪装与pk装:刷怪装强调输出和续航,pk装则提高生命、防御和抗爆发能力,切换前确认技能、药品和装备都已同步。