铠甲装备的核心增幅是防御和魔法防御,22级职业衣服开始额外强化战士攻击、法师魔法或道士道术,40级重装则把生存能力与职业主属性进一步拉开差距。布衣只有防御2-2、魔防0-1,轻型盔甲为防御3-3、魔防1-2,中型盔甲为防御3-5、魔防1-2,适合低等级练级过渡。达到职业装备阶段后,战士重盔甲为防御4-7、魔防2-3,战神盔甲提升到防御5-9、魔防3-5;法师魔法长袍为防御3-5、魔防3-4、魔法0-2;道士灵魂战衣为防御3-6、魔防3-3、道术0-2。
战士铠甲主要带来物理承伤能力和少量攻击增幅,战神盔甲需要攻击力46,不能只看等级穿戴;40级天魔神甲或圣战宝甲拥有防御5-12、魔防4-7、攻击1-2,是战士兼顾抗性与输出的代表装备。法师应关注魔法和魔防,恶魔长袍为防御4-7、魔防3-4、魔法1-4,装备要求魔法力28,40级法神披风或霓裳羽衣为防御4-9、魔防4-6、魔法2-5。道士则优先道术与魔防,幽灵战衣为防御4-7、魔防3-4、道术1-4,需要精神力27,40级天尊道袍或天师长袍为防御4-9、魔防4-6、道术2-5。
选择铠甲时应按战斗场景分配属性:低等级刷怪先用防御和魔防更高、重量能承受的装备,战士近身练级优先防御上限,法师和道士面对远程或魔法怪物时更看重魔防;进入pk阶段后,战士可在满足攻击力46的前提下换战神盔甲,追求稳定减伤,也可在40级后选择天魔神甲补充1-2点攻击,法师和道士则优先保留职业主属性,避免只追求防御而损失技能输出。需要防御5-12表示随机属性区间,不是固定减免5到12点伤害,实际承伤还会受到攻击方属性和战斗计算影响。
装备比较时应依次检查职业、等级或主属性要求、基础防御、魔防、职业主属性、重量和持久,不能把重量与持久误认为战斗增幅,也不要只看装备名称或最高属性。极品铠甲可能额外增加防御、攻击、魔法或道术,22级战士若暂时拿不到战神盔甲,可先保留高防御重盔甲;法师、道士则应优先更换带有本职业主属性的衣服。对于所谓隐藏效果,若游戏内没有明确说明或稳定实测,不宜把传闻当成固定收益,最终以角色属性面板和实际技能伤害为准。