诅咒10的罗刹不会降低持有者自身的防御、魔御,也不会直接削弱目标的防御属性;它主要改变武器攻击力的发挥方式,因此不能把诅咒后的攻击表现理解成防御被诅咒影响。经典实测中,角色穿戴总防御为0-17的装备,使用诅咒10罗刹接受10次攻击后损失164点生命,脱下装备、变为0-0防御后再接受10次攻击损失约200点,结果并未显示诅咒10会让防御强制落到下限。

想确认自己的角色是否受到影响,可以先记录装备、增益和当前防御数值,再分别完成持有诅咒10罗刹和更换普通武器两组测试;两组都要穿同一套装备,并让同一个攻击者使用相同技能连续攻击至少10次。测试时不要同时更换头盔、戒指、盾牌或防御类药水,也不要把地图减伤、护体技能和随机伤害波动混在一起判断。如果面板防御、魔御或装备属性没有变化,受到的伤害只出现小范围浮动,就不能据此认定罗刹影响防御;真正需要检查的是装备耐久、临时状态和攻击者伤害是否一致。

诅咒10真正明显的代价在攻击和道术发挥,而不是防御能力。罗刹本身适合把攻击稳定在较低但固定的区间,配合增加攻击下限的首饰,可以用来处理低防御、低生命值的怪物;但面对黑猪、祖玛卫士等高防御目标时,武器基础攻击不足,固定伤害会被防御抵消,练级效率反而下降。道士使用诅咒10罗刹时,还要注意道术相关效果可能按下限发挥,神圣战甲术、幽灵盾等技能的持续表现会变差,因此物理输出流与纯辅助流不能采用同一套装备思路。
选择是否使用诅咒10罗刹,应先看角色定位和目标防御:低等级、装备较差、主要刷低防御怪物的角色,可以搭配提高攻击下限的项链、手镯和戒指,利用稳定伤害减少攻击波动;需要依靠道术、毒术、神圣战甲术或幽灵盾的道士,则优先使用不带诅咒的武器,避免技能效果被压低;参与玩家对战时,也不要把诅咒10当成破防装备,它既不会降低对手面板防御,也不会直接提高自身生存能力。结论是,诅咒10的罗刹影响的是攻击发挥和部分道术表现,不影响防御,是否值得使用取决于刷怪对象、首饰下限和职业玩法。