双战刷怪的核心不是让两个战士同时站桩硬砍,而是用主体负责引怪和承伤,元神负责补刀、卡位与持续输出,再根据怪物数量切换攻击模式。进入地图前先确认主体与元神都能稳定使用半月弯刀或其他范围技能,元神等级偏低时优先穿戴加防装备,避免刚放出就被怪物集火。元神默认可能处于战斗状态,可用ctrl+e在战斗、跟随、停止三种模式之间切换,再按住shift点击目标指定攻击对象;刷怪时建议先用跟随模式走到预定位置,主体拉怪后再切战斗模式,减少元神提前冲入怪堆的情况。

小怪密集时采用主体聚怪、元神横扫、主体补刀的顺序,效率通常高于两名战士追着同一只怪物移动。主体先把怪物引到空旷位置,单次控制在2至4只,元神站在主体侧后方一格左右的位置开启半月类范围攻击,主体则优先攻击血量最高或带远程伤害的目标;若地图通道狭窄,两个战士不要并排堵在同一格,应让主体贴近怪物,元神站在斜后方补刀。面对单只高血怪或精英怪时,关闭元神的盲目追击,让主体保持刺杀位,元神从另一侧持续攻击,怪物转身后再切换目标,能减少来回跑动和攻击落空。战士本身属于近战职业,前期范围清怪能力有限,因此不要用双战硬刷超过自身承伤能力的怪群。

不同阶段应采用不同刷怪规模:低等级或元神刚召出时,每轮只拉1至2只怪,主体生命值低于50%就退到安全位置,等药效或自然回复后再接战;中期装备成型后,可将单轮数量提高到3至4只,但必须保证元神不会在两轮攻击内掉到半血以下;后期刷普通怪时可扩大拉怪范围,遇到精英、远程怪或带控制效果的怪物,则恢复小批量处理。战魂真悟具备打怪获得双倍经验的机会,适合在连续刷怪、怪物刷新稳定的区域使用,但不要为了触发经验效果强行挑战高等级怪物;刷经验以单位时间击杀数量为准,若每轮清怪后需要长时间喝药或回城,实际收益反而会下降。
药水与撤退节奏决定双战能否长时间稳定刷怪,进入地图前应把大红、太阳水、随机卷和回城道具放在固定快捷键,并为主体与元神分别预留至少两轮战斗的补给量。主体生命值降至40%左右时先后撤,元神被三只以上怪物围住时立即切换跟随模式,将其拉回身边后再重新指定目标;不要让元神跨越大半张地图追怪,也不要在怪物残血时同时更换目标,否则容易出现主体空砍、元神脱离和仇恨分散。装备选择上,主体优先攻击、命中与生命属性,元神优先防御、生命和命中;当元神等级明显低于主体时,先保证不被秒杀,再逐步补攻击,稳定连续刷怪比短时间追求最高面板更适合双战配置。