按热血传奇经典主号的基础血量计算,道士升级并不是每次固定增加同一个数值,而是随着等级提高逐步增加。常见基础血量表中,道士1级为17点,2级20点,3级23点,4级27点,5级31点,6级35点,7级40点,8级45点,9级50点,10级56点,因此1级升到2级增加3点,9级升到10级增加6点。直接回答就是:前期每级大约增加3至6点,中期和后期会逐渐提高,不能简单概括成固定的每级加10点或每级加20点。

20级以后,道士的升级血量会继续上升,但具体增加值仍要按前后等级的基础血量相减。20级基础血量约131点,21级约140点,升一级增加9点;30级约239点,31级约252点,增加13点;40级约381点,41级约397点,增加16点;50级约556点,51级约575点,增加19点;60级约764点,61级约787点,增加23点。按照这个成长规律,20至40级重点看每级约9至16点的提升,40至60级通常在16至23点之间,越往后单级增加量越高。
判断升级后究竟多了多少血,应该只比较角色的基础生命值,不能直接拿两个不同装备状态的面板数字相减。操作时先记下升级前的最大生命值,卸下红宝石戒指、生命项链、勋章、称号等附加生命装备,再完成升级并重新查看最大生命值,前后差值就是等级成长带来的基础增加量;如果不方便卸装备,也要保证前后使用同一套装备、同一组称号和技能状态。装备上的加血属性会直接叠加到面板,心法、称号及其他增益也可能额外提高生命,因此升一级增加的血量和升级后最终显示的总血量不是同一个概念。
不同阶段的道士,判断血量收益的方法也不一样。1至20级时,每级只增加几滴到十点左右,优先保证武器、衣服和首饰满足等级要求,不必为了少量生命牺牲过多道术;20至40级时,单刷矿区、尸王殿或野外地图,建议保留一件稳定加生命的首饰,避免被连续攻击打断治愈;40级以后,单级增加虽然达到十几至二十多点,但面对高伤害怪物或玩家攻击,单看升级血量仍不足以决定生存能力,应同时比较总生命、防御、魔御、毒伤和治愈效率。最常见的误区是把当前血量当成最大血量、把装备加血算进升级收益,或拿英雄数据与主号数据混在一起比较;测试时只看角色面板的最大生命值变化即可。