战士的毕业装备应以高阶剑甲为核心,再搭配原始s/ss、点点装备和高品质首饰,不能只看面板攻击。当前角色能够穿戴的最高阶剑、甲应优先升级,后期常见方向是神龙级剑甲配合原始装备体系;武器重点提升攻击伤害、暴击伤害和技能增伤,衣服则根据战斗定位在增伤、生命、物防和减伤之间取舍。自身战力明显高于对手时,武器和衣服优先选择增伤;经常被高战玩家压制时,衣服优先减伤和生命,实际生存能力通常比少量攻击更有价值。

不同转生阶段应采用逐级替换的装备路线,避免过早消耗材料追求无法穿戴的高阶装备。一转前后优先使用战神级开天,能够稳定刷怪后再换火龙之剑或通云级王者之刃;三转阶段可向金牛战斧过渡,四转后重点追求主宰之剑,五转及以上再将目标放到传奇、热血、真龙和神龙级装备。平民玩家优先保证武器、衣服、项链和戒指四个部位,金牛或主宰成套后再补高阶首饰;高投入玩家可直接围绕真龙、神龙剑甲和原始装备合成路线积累材料,减少重复打造低阶装备的损耗。
战士属性应按爆发输出、持续生存、技能强化三条路线分配。单挑和抢首领时,攻击伤害、暴击伤害、体力元素以及烈火剑法、开天斩、逐日剑法增伤的收益最高;攻城和多人混战时,应在保留攻击属性的同时补充生命、物防、魔防和对应技能减伤,避免冲锋后被集火秒杀。原始s、ss装备需要消耗手札、创造宝石和传奇币,ss通常还要准备同部位s级装备;融合首饰前要确认已经达到三转及以上条件,双手部位的附加属性不能重复,头部与一只手可采用相同属性,另一只手必须更换属性。
装备合成应按照确定转生条件—锁定目标部位—准备材料—拆除铭文和宝石—确认绑定状态—最后合成的顺序操作。高阶合成通常只支持非绑定装备,绑定装备与非绑定装备混合后可能产出绑定装备,因此准备交易或继续合成时不要随意混用;装备升级前还要取下铭文、宝石和特殊附加效果,部分系统不会自动保留。材料不足时,优先投入武器和衣服,不要先把传奇币用于低阶首饰;已经拥有高强化装备时,应先查看合成界面的属性继承说明,确认强星、炼魂和精炼效果是否保留,再决定是否升级。
刷怪和打首领推荐攻击伤害加技能增伤,搭配烈火剑法、开天斩和逐日剑法提高爆发;单挑高防战士时,优先补暴击、忽视防御和体力,利用短时间爆发争取先手;攻城战或行会团战则选择生命、减伤、物防和魔防更高的剑甲,负责切入、吸收伤害并等待队友跟进。最终装备不必追求所有部位同一档次,武器决定输出上限,衣服决定容错率,首饰负责补齐暴击、技能增伤和生存属性,按照自身战力、资源数量与主要玩法分配升级顺序,整体收益最高。