攻击模式不是通过装备或角色属性界面修改,而是通过战斗界面的模式按钮切换。进入主界面后,找到血条、蓝条附近的攻击模式图标,点击后会弹出模式列表,再选择需要的选项即可;部分账号需要角色达到40级后才能开启玩家pk功能,未达到条件时通常只能攻击怪物。切换完成后,模式名称会显示在角色状态区域,重新进入地图或开始挂机前应先确认一次,避免因模式错误误伤队友或无法锁定敌人。

和平模式适合刷怪、挂机和日常任务,玩家攻击目标只会生效于怪物,能够最大限度避免误点其他角色;组队或编组模式适合多人刷怪和普通地图pk,通常不会对当前队伍成员造成伤害,但可以攻击队伍外的玩家;行会模式适合行会集体行动,对本行会成员保持保护,争夺地图时比全体模式更安全;善恶模式主要用于针对红名或主动攻击他人的目标,适合处理冲突后反击;全体模式则会把其他玩家都纳入可攻击范围,同队、同行会目标也可能受到伤害,只建议在确认敌我关系的正式pk中使用。不同界面若出现盟友模式,应以按钮说明为准,优先选择不会攻击己方的选项。

新手和低战玩家优先使用和平模式,挂机、押镖、采集和野外跑图时不建议频繁切换;已经加入固定队伍的玩家可改为组队模式,既能保留对外攻击能力,又能降低技能或自动攻击误伤队友的概率;参加行会集体行动时选择行会模式,适合守点、护送和争夺资源;需要主动清理红名目标时使用善恶模式,目标颜色不符合条件时可能无法造成伤害;沙巴克、野外抢boss或小规模团战则根据敌方是否混入队伍和行会决定,敌我混杂时先用行会模式,确认需要无差别输出后再切换全体模式。
实际操作时应先停止自动战斗,再打开攻击模式菜单,选择目标模式后重新锁定敌人;如果角色一直攻击怪物,通常是仍处于和平模式,若技能打到队友或队友掉血,则多半误开了全体模式。自动挂机前还要检查队伍状态、行会归属和目标名称颜色,尤其在跨地图传送、重新登录、复活或切换活动场景后,不能只凭记忆判断当前模式。攻击模式只改变可攻击目标和识别规则,不会直接增加攻击力、暴击率或技能伤害,因此不能把切换模式当成提升面板属性的方法。

最稳妥的选择顺序是刷怪用和平、组队用组队、行会行动用行会、定向反击用善恶、确认敌我后再用全体。需要改变攻击对象时,直接从血蓝条附近的模式按钮重新选择即可;如果找不到按钮,应先退出自动战斗并检查角色状态栏,仍未显示时再确认等级和当前地图是否开放玩家pk。这样既能保持挂机效率,也能在需要pk时快速切换到合适的攻击规则。