冰冻属性属于偏控制型的实战属性,核心价值不是直接提高面板伤害,而是限制敌方输出节奏。激活霜之哀伤后,攻击有机会对目标施加冰冻效果,使目标无法跑动,只能进行较慢的走位,同时降低30%攻击速度;攻速下降还会影响法道技能伤害。对怪物生效时,还能降低其攻击力,因此刷高伤地图、挑战首领和单挑玩家都有明显作用。资源有限的玩家不必一味追求高冰冻,只有在自身冰冻属性能够压过对手时,这项属性才容易转化为实际收益。
冰冻属性是否稳定,首先取决于双方属性差值,而不是只看自身面板数值。游戏规则是自身冰冻属性大于或等于敌方时才具备造成冰冻的条件;自身低于敌方时,冰冻效果无法正常触发。实际计算以双方属性差值为基础,差值每达到100点,冰冻触发概率提高1%。例如自身比目标高300点,理论上就比只高100点多出约2%的触发概率;如果双方只相差几十点,控制表现通常不稳定,不能把偶尔触发当成持续控制。面对高冰冻玩家或高阶首领,应先补足冰冻差值,再考虑继续堆攻击、暴击和切割。
实战使用时,冰冻属性最适合先手压制、追击和保护输出。单挑中可以先利用高频攻击技能持续触发冰冻,再衔接爆发技能,借助目标跑动受限和30%攻速降低扩大输出窗口;团战中优先攻击敌方主输出或负责追击的近战角色,成功触发后立即集中火力,避免把控制浪费在即将死亡的小怪身上;刷怪和打boss时,则要观察目标是否经常被冰冻,若控制频率较低,应把强化资源转向基础攻击和伤害加成。冰冻并非对所有目标都等价有效,属性差距不足、攻击频率过低或目标本身控制抗性较高时,收益都会明显下降。
培养顺序建议按照先激活霜之哀伤,再提升冰冻差值,最后补综合属性进行。霜之哀伤可以通过进阶提高相关效果,使用霜之哀伤[魄]升级后,还能增加冰冻、pk伤害减免和伤害加成;兵魂升到七星以上后,还可获得攻魔道加成。平民玩家适合把冰冻控制在能够压过常见对手的水平,剩余材料优先提升生存和攻击;经常参与跨服、攻沙和高强度pk的玩家,才值得持续堆高冰冻差值。冰冻属性在pk和高难度战斗中价值较高,属于属性差距越大、攻击频率越高,效果越稳定的控制属性。