加攻击速度的武器有用,但价值取决于职业、基础攻击力和战斗时长,不能只看武器是否带有攻速属性。对战士而言,攻速主要提高普通挥砍的出刀频率,适合持续贴身输出、挂机刷怪和需要频繁触发攻击效果的战斗;如果武器只是增加1点攻速,却损失较多攻击上限、准确或其他关键属性,实际收益往往不如高攻击武器。常见设定中,攻速增加1至2点时体感并不明显,只有在持续攻击、整体攻速达到关键档位后,收益才会逐渐放大。

战士选择攻速武器时,应先比较每次攻击的平均伤害,再判断出刀次数是否足以弥补伤害差距。假设普通攻击平均造成100点伤害,每秒出刀1次,理论输出约为100点;若攻速提升后达到每秒1.05次,伤害不变时输出约提高5%,但如果换武器后平均伤害降到95点,即使出刀频率增加5%,整体输出也只有约99.75点,几乎没有优势。实际战斗还会受到命中率、怪物防御、攻击间隔取整和角色移动影响,因此攻速不是独立越高越好,必须与攻击、准确和生存属性一起计算。

法师和道士不要把武器攻速当成施法速度使用,雷电术、火墙、冰咆哮、灵魂火符等技能通常按照独立的技能延迟计算,武器增加攻击速度不会直接缩短施法间隔。法师只有在需要近身砍怪、处理低级目标或特殊玩法要求时,才有理由考虑攻速武器;道士同样应优先保证道术、准确或生存能力。相关测试显示,攻击速度和施法速度属于两套计算体系,堆叠攻速不能让常规技能连续释放得更快。

不同阶段的选择应采用不同标准:前期装备基础属性较低,优先选攻击范围更高、佩戴条件合适的武器,攻速只适合作为额外收益;中期刷怪时间较长,可以在攻击差距较小的情况下选择加攻速武器,尤其适合持续砍杀血量较高的怪物;后期pk则要先确认自己的命中、爆发和控制能力,只有攻速能稳定增加普通攻击次数,或服务器的麻痹、石化等效果按攻击次数触发时,攻速才可能明显提升实战价值。若攻速武器需要搭配狂风戒指、狂风项链等装备,还要计算牺牲的攻击属性,不能只看面板上的速度数字。
判断一把武器是否值得使用,最可靠的方法是进行同目标对照测试:先用原武器连续攻击同一只怪物60秒,记录总伤害、击杀数量和未命中次数,再换上攻速武器重复测试,期间保持装备、药品、技能和站位一致。若攻速武器的击杀时间缩短、总伤害提高,并且攻击差距没有明显拖累,就可以用于刷怪或持续作战;若只在面板上增加速度,实测出刀次数没有变化,或者需要牺牲大量攻击、准确和防御,则应继续使用高攻击武器。攻速武器属于持续输出型选择,适合高频普通攻击的战士,不适合作为法师、道士的通用毕业武器。